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RPGツクールフェスにおける戦闘バランスの感覚の取り方も学べるからウルトラハッピー

レベル上げをひたすら続けるだけのゲームを作るか

作りきれるサイズでまずはゲームを作りましょうね…

RPGツクールでゲームが作りきれん…。いっつもこうなんだよな自分… (自己嫌悪)

「うなぎより、うなじを愛でたい、夏休み」

変数500個に対して、スイッチは2000個くらいないと足りないと思った

それにしてもツクフェスやってる最中は本当に落ち着かない日々とはおさらばできるね。よかったよかった。

こりゃフィールドマップから作り直さないとダメですわ… (現在のプレイ時間は120時間めに突入)

3DSのツクフェスではスイッチと
変数が共に500個ずつまでしか管理できないのでぃす。(そのうちの300個・・・いや、ダンジョン内のイベントフラグにも100個回してるので合計で400個もスイッチをダンジョンに回す予定だったんですけどねー(白目))

ドアの解錠状態フラグと宝箱の開閉状態フラグだけでスイッチ300個も回してるのになにゆえ〜

ダンジョンはせいぜい10がいいとこ、8つくらいが関の山やねんな…

はじめましての方、よろしくです〜

設置したダンジョンの数が30個にものぼった我がフィールドマップは、スイッチ(管理フラグ)の厚い壁に阻まれて、減少を余儀なくさせられることとなりもうした

同じゲーム中に「ヴァルキリー(戦乙女)」って職業を作ってる時点でプリーストもプリーステスもソーサラーもソーサレスもどれでもいいわけですがの